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        为了让玩家可以轻易拿到活动道具,过往活动副本基本是属於耗时长,但难度简单的方式在进行,基本就是如第一阶段那样,找NPC接任务,其中包含寻人、找物、收集物资、打小怪等等容易完成的每日任务。

        然而今年制作团队一个突发奇想,将活动任务的整T时间拉长至一个月,并做出了阶段一与阶段二两个模式来增加玩家们今年的活动T验。

        春节副本《龙谷》,除了盛言内有龙魂,还有便是它的副本地图,高叠起伏的山峦,层层叠叠与其中的树影环绕,自天空向下一瞧便是一尾龙卧於山峦的图样。

        经过前一天几次的磨练,《征战》的同伴们总结出龙魂的活动范围乃为牠最初休憩之处,平面与上下半径30公尺计算──会知道高度限制还是因为他们某一次的团灭,就是一名剑客突发奇想,在层层山峦中跳至一定点後,利用门派技能跃至龙影上方想从上方突击时,龙影竟跟着跃至天上,直接一脚将他踢落於地,随後降於地面时引起的全屏震波,直接将毫无防备的众人给一波震没了。

        那次甚至还是他们在经历过好几波团灭以後,难得手感大发,手脚不残、走位完美,最有突破希望的一次,在莫名其妙震没的当下,几个b较激进的都忍不住直接骂出来,而难得一次超常发挥的玩家们也差点一口血喷出来──这是想Ga0Si他们吗TAT

        尽管打本前的闲聊中《征战》的成员们说的一把血一把泪,但对於《绯夜》跟《钱趣》中b较有在研究副本的利玖席、黔以岚、黔以妃、寻几人来说,这个副本其实不难,只要大家能做好机制、躲好技能,其余,坦克拉好仇恨,N妈N好大团,输出者尽全力输出…基本上就是做好各自该做的事情就可以了。

        说起来很简单,但其实做好机制与躲好技能,就是最大的卡点了,因为这与玩家临机应变的能力与对自身门派技能了解的程度有关,很多玩家玩游戏是图个放松与舒压,对於角sE,会移动、会接任务、解任务、放技能、跟NPC对话,与玩家聊天就可以了,灵活运用技能并不是必要X的。

        甚至於有些玩家创角是因为该门派的外观与姿势好看,他们特地创来拍照,让自己看得心情好的。

        而前一天《征战》的打本人员中就有很多是对自身门派技能不了解,或是对跑机制、躲招式没有那麽擅长的玩家,所以才会一次次的团灭,花费了大量的时间,进度却没多少前进。

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        【江湖】并没有特定的坦克职业,能不能x1引住BOSS的目光端看谁打出的伤害最高,然而伤害高的职业,因为装备都堆伤害去了,所以血量通常都会b较低,偏生BOSS的主要攻势又都是往这人发去,先不谈N妈有没有N住,有些玩家的总血量根本连BOSS随兴发出的一招都档不住,还没来得及N人就没了。

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